3D Max Kursu | Eğitimi
3D Max Kursu Hakkında Bilgi:
3D Max Kursu size günümüzde önemli bir meslek kolu olmuştur. Buna sebep olarak Türkiye’ deki inşaat ve reklam sektörünün hızlı gelişimini gösterebiliriz. Sizde bu sektörde kariyer yapıp geleceğinize yatırım yapmak istiyorsanız 3DsMax Eğitimlerimize katılıp Akademik ve Piyasa bilgisi olan Eğitmenlerimizden faydalanabilirsiniz.
Eğitimin süresi kaç ay? 3 Ay
Sorular ve Cevapları:
Sınıflar kaç kişilik? 6 Kişilik
İş güvencesi var mı? Tabiki!*
İş Alanları ve Ünvan:
Bu eğitimimizi aldıktan sonra 3 Boyutlu Tasarım sorumlusu olarak; ağırlıklı mimari ve grafik tasarım ofislerinde, inşaat şirketlerinin proje departmanlarında ve reklam ajanslarında çalışabilir, freelance işler yapabilirsiniz.
Eğitimin İçeriği:
Mimari ve endüstriyel tasarıma yönelik bir eğitimdir. Eğitimde mimari sunumda olması gereken 3 boyutlu görselleştirme; ışık ve kamera ayarları; basit animasyon(kamera animasyonu) anlatılacaktır. Uyguladığımız eğitim programı 3ds max konusunda bilgisi olmayan kişiler düşünülerek hazırlanmıştır
Kazandırdıkları:
Kursiyerlerimiz 3D Studio Max Kursunu alarak mimari tasarım, endüstriyel tasarım, grafik tasarım ve diğer tasarım alanlarında nesneleri 3 boyutlu olarak modelleme, doku atama, ışıklarla aydınlatma, animasyon oluşturma yeteneği kazanırlar. Bu sayede 3 boyutlu foto gerçekçi sunumlar hazırlayabilirler.
İş Alanları ve Ünvan:
Bu eğitimimizi aldıktan sonra 3 Boyutlu Tasarım sorumlusu olarak; ağırlıklı mimari ve grafik tasarım ofislerinde, inşaat şirketlerinin proje departmanlarında ve reklam ajanslarında çalışabilir, freelance işler yapabilirsiniz.
3DMax Eğitim İçeriği
3 boyut kavramı ve kurgulanması
3ds Max ara yüzü ve araç grupları
Temel nesneler ve yapılabilecekler(Standard Primitives)
Modify panel ve nesnelerin özelliklerinin değiştirilmesi.
Uzatılmış nesneler ve yapılabilecekler(Extended Primitives)
Parametric Modifierlar ve kullanımı
Bileşik nesneler ve boolean
2 boyutlu şekiller ve 3d ortamda kullanımı +Autocad dosya import
2d şekillerden modifier ve bileşik nesne grupları ile 3d kütleler oluşturmak
Hazır 3D mimari araç kullanımı (Doors-Windows-Wall)
Düzenlenebilir nesneler ve editable poly aracı
Kaplamalar ve kaplama teorisi
Rendering kavramı ve teorileri
Işık kaynakları ve aydınlatma teorisi.
Kamera, yardımcı araçlar, alan etkileri ve sistematik nesneler
Genel render ayarları.
Animasyon teorisi ve temel nesnelerle basit animasyonlar yapmak